界面测试的常规

发布: 2010-11-30 14:17 作者: webmaster 来源: 本站原创 [浏览次数:31 ]

界面软件用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同 时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用 强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,而 且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。

  目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

  易用性:

  按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

  易用性细则:

  1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。

  2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

  3):按功能将界面划分区域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。

  4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回车键的自动切换功能。

  5):界面上首先要输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,窗口上较醒目的位置。

  6):同一界面上的控件数最好不要超过10个,使用分页界面显示。

  7):分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

  8):默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

  9):可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

  10):Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,同时行间从左到右的方式。

  11):复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。

  12):复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

  13):选项数相同时选项框而不用下拉列表框。

  14):界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

  15):选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

  16):专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。

  规范性:

  通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,小型软件一般不提供工具厢。

  规范性细则:

  1):常用菜单要有命令快捷方式。

  2):完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。

  3):菜单前的图标能的代表要完成的操作。

  4):菜单深度一般要求最多控制在三层以内。

  5):工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

  6):相同或相近的工具栏放在一起。

  7):工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。

  8):一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。

  9): 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。

  10):系统常用的工具置默认放置位置。

  11):工具栏太多时可以考虑使用工具箱。

  12):工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

  13):工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。

  14): 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,

  15):滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。

  16):状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。

  17):菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示。

  18):菜单和状态条中通常使用5号字体。否则看起来很不协调。

  19): 右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。




文章“界面测试的常规”由 软件测试 整理发布
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Tag: 界面

 

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